Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код: | Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код: | ||
<div><syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){ | <div><syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){ | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</div> | </div> | ||
− | </div> | + | </div> </div> |
*creative_inventory_screen | *creative_inventory_screen | ||
*survival_inventory_screen | *survival_inventory_screen | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
*pause_screen | *pause_screen | ||
*leave_level_screen | *leave_level_screen | ||
− | </div> </div> | + | |
+ | Чтобы дополнить данный список, используется следующий код (можно запускать как отдельный мод, подключить к существующему либо запустить через [https://icmods.mineprogramming.org/mod?id=180 Instant Runner]): | ||
+ | <div><syntaxhighlight lang="Javascript">Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(name){ | ||
+ | Logger.Log(name); | ||
+ | });</syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Данный код выводит названия экранов в лог Inner Core (''games/com.mojang/innercore/inner-core.log''). | ||
+ | </div> </div> </div> |
Ниже приведен список экранов игры с комментариями по поводу их использования. Для проверки экрана используется следующий код:
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){
if(screenName == "name"){
// Current screen
} else {
// Some other screen
}
});
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(screenName){
if(screenName == "hud_screen" || screenName == "in_game_play_screen"){
// In game
} else {
// Not in game
}
});
Чтобы дополнить данный список, используется следующий код (можно запускать как отдельный мод, подключить к существующему либо запустить через Instant Runner):
Callback.addCallback("NativeGuiChanged", function(name){
Logger.Log(name);
});
Данный код выводит названия экранов в лог Inner Core (games/com.mojang/innercore/inner-core.log).