|
|
Строка 22: |
Строка 22: |
| Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object) | | Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object) |
| | | |
| + | <div class="mw-parser-output"> |
| === Block.getAllBlockIds === | | === Block.getAllBlockIds === |
| | | |
| Нету параметров | | Нету параметров |
| + | </div> |
| | | |
| === Block.getDestroyTime === | | === Block.getDestroyTime === |
Текущая версия на 15:15, 5 июня 2020
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
Block.defineBlock[править]
Создает новый блок
Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType)
- blockId - id блока, должно быть между 0 и 255 (можно и больше с версии 1.15.2) и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим список свободных id.
- blockName - название блока, задается строкой
- texture - объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:"stone_0.png". Текстура должна лежать по пути images/terrain-atlas.
- materialSource - id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.
- isOpaque - непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный
- renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.
Block.defineLiquidBlock[править]
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
Block.getAllBlockIds[править]
Нету параметров
Block.getDestroyTime[править]
Параметры: (Integer id)
Возвращает время ломания блока id.
Block.getFriction[править]
Параметры: (par1int, par2int)
Block.getRenderLayer[править]
Параметры: (par1int)
Block.getRenderType[править]
Параметры: (par1int)
Block.getTextureCoords[править]
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
Block.setColor[править]
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
Block.setDestroyTime[править]
Параметры: (Integer id, Double time)
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).
Block.setExplosionResistance[править]
Параметры: (par1int, par2double)
Block.setFriction[править]
Параметры: (par1int, par2double)
Block.setLightLevel[править]
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setLightOpacity[править]
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setRedstoneConsumer[править]
Параметры: (par1int, par2boolean)
Block.setRenderLayer[править]
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setRenderType[править]
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setShape[править]
Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).