Заглавная страница — различия между версиями

Строка 4: Строка 4:
 
[https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming] - еще более уникальный проект, посвященный программированию в Майнкрафте, при чем если на wiki вы найдете информацию по конкретным языкам и технологиям, то на [https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming] расположены наши программы для создания модов, наши моды, а так же различные интересные статьи, посвященные программированию в Майнкрафте!
 
[https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming] - еще более уникальный проект, посвященный программированию в Майнкрафте, при чем если на wiki вы найдете информацию по конкретным языкам и технологиям, то на [https://www.mineprogramming.org/ Mineprogramming] расположены наши программы для создания модов, наши моды, а так же различные интересные статьи, посвященные программированию в Майнкрафте!
 
</div>  
 
</div>  
 
 
 
 
 
 
 
== Технологии Minecraft ==
 
== Технологии Minecraft ==
  
Строка 21: Строка 15:
 
*[[Bukkit|Bukkit]]&nbsp;- серверное ядро для Minecraft PC. Является основой для большинства современных серверных движков на ПК, сам по себе устарел и не обновляется.  
 
*[[Bukkit|Bukkit]]&nbsp;- серверное ядро для Minecraft PC. Является основой для большинства современных серверных движков на ПК, сам по себе устарел и не обновляется.  
 
*[[Vanillia|Vanillia]]&nbsp;- официальное серверное ядро Minecraft PC.  
 
*[[Vanillia|Vanillia]]&nbsp;- официальное серверное ядро Minecraft PC.  
*[[Minecraft_add-ons|Minecraft add-ons]]&nbsp;- официальное закрытое API для моддинга Minecraft PE. Возможно изменение поведения мобов, текстур, шейдеров, добавление новых блоков за счет дат уже существующих, изменять еду и посадки.
+
*[[Minecraft_add-ons|Minecraft add-ons]]&nbsp;- официальное закрытое API для моддинга Minecraft PE. Возможно изменение поведения мобов, текстур, шейдеров, добавление новых блоков за счет дат уже существующих, изменять еду и посадки.  
 +
 
 +
== Теория и практика программирования в Minecraft ==
 +
 
 +
*[[ID_блоков_и_предметов|ID блоков и предметов]]

Версия 21:10, 27 сентября 2017

Mineprogramming Wiki - уникальный проект на основе  mineprogramming , на котором собрано все, что нужно для программирования в среде Minecraft. Здесь вы сможете найти информацию о таких языках и технологиях, как ModPE , CoreEngine , PocketMine , Forge , Minecraft add-ons и многим другим.

Mineprogramming - еще более уникальный проект, посвященный программированию в Майнкрафте, при чем если на wiki вы найдете информацию по конкретным языкам и технологиям, то на Mineprogramming расположены наши программы для создания модов, наши моды, а так же различные интересные статьи, посвященные программированию в Майнкрафте!

Технологии Minecraft

  • InnerCore - революционный загрузчик модов для Minecraft Pocket Edition. Имеет схожий с CoreEngine API
  • ModPE - основное API моддинга MCPE, наряду с Minecraft add-ons и PocketMine. Поддерживает создание предметов и блоков, работу с мобами, окружением, игроком.
  • CoreEngine - движок, существенно расширяющий возможности ModPE. Может создавать интерфейс, контейнеры, обновляемые обьекты, сжимает блоки в мнимые id.
  • Forge - открытое API для моддинга Minecraft PC.
  • Командные блоки - блоки-терминалы, работающие от редстоуна. Простейший способ запрограммировать что-либо в Minecraft.
  • PocketMine - серверное ядро для Minecraft PE. . Является основой для большинства современных серверных движков на ПЕ, сам по себе устарел и не обновляется.
  • Nukkit - серверное ядро для Minecraft PE, разработанное на Java.
  • Bukkit - серверное ядро для Minecraft PC. Является основой для большинства современных серверных движков на ПК, сам по себе устарел и не обновляется.
  • Vanillia - официальное серверное ядро Minecraft PC.
  • Minecraft add-ons - официальное закрытое API для моддинга Minecraft PE. Возможно изменение поведения мобов, текстур, шейдеров, добавление новых блоков за счет дат уже существующих, изменять еду и посадки.

Теория и практика программирования в Minecraft