Block — различия между версиями

(Created page with " Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками. === Block.defineBlock === Параметры: (par1int, par2String, par3...")
 
Строка 4: Строка 4:
 
=== Block.defineBlock ===
 
=== Block.defineBlock ===
  
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object, par5Object, par6Object);
+
Создает новый блок
 +
 
 +
Параметры: (<code>blockId, blockName, texture,&nbsp;materialSource,&nbsp;isOpaque,&nbsp;renderType</code>)
 +
 
 +
*''blockId ''- id блока, должно быть между 0 и 255 ([https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 можно и больше с версии&nbsp;]'''[https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2508 1.15.2]''') и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим [https://vk.com/modpe_scripting?w=wall-68816723_2514 список свободных id].
 +
*''blockName ''- название блока, задается строкой
 +
*''texture ''- объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом:&nbsp;["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0],&nbsp;["stone", 1],&nbsp;["stone", 2],&nbsp;["stone", 0],&nbsp;["stone", 1],&nbsp;["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:''"stone_0.png"''. Текстура должна лежать по пути ''images/terrain-atlas.''
 +
*''materialSource ''- id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.
 +
*''isOpaque ''- непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный
 +
*renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.
  
 
=== Block.defineLiquidBlock ===
 
=== Block.defineLiquidBlock ===
  
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object);
+
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
  
 
=== Block.getAllBlockIds ===
 
=== Block.getAllBlockIds ===
Строка 16: Строка 25:
 
=== Block.getDestroyTime ===
 
=== Block.getDestroyTime ===
  
Параметры: (par1int, par2int);
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.getFriction ===
 
=== Block.getFriction ===
  
Параметры: (par1int, par2int);
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.getRenderLayer ===
 
=== Block.getRenderLayer ===
  
Параметры: (par1int);
+
Параметры: (par1int)
  
 
=== Block.getRenderType ===
 
=== Block.getRenderType ===
  
Параметры: (par1int);
+
Параметры: (par1int)
  
 
=== Block.getTextureCoords ===
 
=== Block.getTextureCoords ===
  
Параметры: (par1int, par2int, par3int);
+
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
  
 
=== Block.setColor ===
 
=== Block.setColor ===
  
Параметры: (par1int, par2Scriptable);
+
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
  
 
=== Block.setDestroyTime ===
 
=== Block.setDestroyTime ===
  
Параметры: (par1int, par2double);
+
Параметры: (par1int, par2double)
  
 
=== Block.setExplosionResistance ===
 
=== Block.setExplosionResistance ===
  
Параметры: (par1int, par2double);
+
Параметры: (par1int, par2double)
  
 
=== Block.setFriction ===
 
=== Block.setFriction ===
  
Параметры: (par1int, par2double);
+
Параметры: (par1int, par2double)
  
 
=== Block.setLightLevel ===
 
=== Block.setLightLevel ===
  
Параметры: (par1int, par2int);
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.setLightOpacity ===
 
=== Block.setLightOpacity ===
  
Параметры: (par1int, par2int);
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.setRedstoneConsumer ===
 
=== Block.setRedstoneConsumer ===
  
Параметры: (par1int, par2boolean);
+
Параметры: (par1int, par2boolean)
  
 
=== Block.setRenderLayer ===
 
=== Block.setRenderLayer ===
  
Параметры: (par1int, par2int);
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.setRenderType ===
 
=== Block.setRenderType ===
  
Параметры: (par1int, par2int);
+
Параметры: (par1int, par2int)
  
 
=== Block.setShape ===
 
=== Block.setShape ===
  
Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int);
+
Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)

Версия 20:08, 14 апреля 2017

Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.

Block.defineBlock

Создает новый блок

Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType)

  • blockId - id блока, должно быть между 0 и 255 (можно и больше с версии 1.15.2) и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим список свободных id.
  • blockName - название блока, задается строкой
  • texture - объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:"stone_0.png". Текстура должна лежать по пути images/terrain-atlas.
  • materialSource - id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.
  • isOpaque - непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный
  • renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.

Block.defineLiquidBlock

Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)

Block.getAllBlockIds

Нету параметров

Block.getDestroyTime

Параметры: (par1int, par2int)

Block.getFriction

Параметры: (par1int, par2int)

Block.getRenderLayer

Параметры: (par1int)

Block.getRenderType

Параметры: (par1int)

Block.getTextureCoords

Параметры: (par1int, par2int, par3int)

Block.setColor

Параметры: (par1int, par2Scriptable)

Block.setDestroyTime

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setExplosionResistance

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setFriction

Параметры: (par1int, par2double)

Block.setLightLevel

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setLightOpacity

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setRedstoneConsumer

Параметры: (par1int, par2boolean)

Block.setRenderLayer

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setRenderType

Параметры: (par1int, par2int)

Block.setShape

Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int)