|
|
Строка 86: |
Строка 86: |
| Параметры: (par1int, par2int) | | Параметры: (par1int, par2int) |
| | | |
− | === Block.setShape ===
| + | <h3> Block.setShape </h3><p>Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data]) |
− | | + | Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0). |
− | Параметры: (par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int) | + | </p> |
Версия 09:21, 21 апреля 2017
Block - объект ModPE API, предназначеный для работы с блоками.
Block.defineBlock
Создает новый блок
Параметры: (blockId, blockName, texture, materialSource, isOpaque, renderType)
- blockId - id блока, должно быть между 0 и 255 (можно и больше с версии 1.15.2) и стоит следить за тем, чтобы не перезаписать уже существующий блок. Поэтому смотрим список свободных id.
- blockName - название блока, задается строкой
- texture - объект, содержащий информацию о текстурах блока Выглядит следующим образом: ["stone", 0] для блоков с одинаковыми сторонами и [["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2], ["stone", 0], ["stone", 1], ["stone", 2]], где stone - название текстуры в текстурпаке (втч и в ванильном, то есть название текстур из самого Майнкрафта) а 0, 1 и 2 - мета текстур, указанные в текстурпаке. Пример названия файла в текстурпаке:"stone_0.png". Текстура должна лежать по пути images/terrain-atlas.
- materialSource - id блока, которому блок подражает наш блок, то есть звуки, инструмент, которым его надо ломать и т п.
- isOpaque - непрозрачный ли блок, true - непрозрачный, false - прозрачный
- renderType - тип рендера блока, очень баганная вещь, но можно пробовать использовать в качестве эксперементов.
Block.defineLiquidBlock
Параметры: (par1int, par2String, par3Object, par4Object)
Block.getAllBlockIds
Нету параметров
Block.getDestroyTime
Параметры: (Integer id)
Возвращает время ломания блока id.
Block.getFriction
Параметры: (par1int, par2int)
Block.getRenderLayer
Параметры: (par1int)
Block.getRenderType
Параметры: (par1int)
Block.getTextureCoords
Параметры: (par1int, par2int, par3int)
Block.setColor
Параметры: (par1int, par2Scriptable)
Block.setDestroyTime
Параметры: (Integer id, Double time)
Задает время ломания рукой time для блока id. Из-за глюков в BlockLauncher 1.13.x-1.14.3 работало как Block.setShape(id, time, 1, 1, 1, 1, 1).
Block.setExplosionResistance
Параметры: (par1int, par2double)
Block.setFriction
Параметры: (par1int, par2double)
Block.setLightLevel
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setLightOpacity
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setRedstoneConsumer
Параметры: (par1int, par2boolean)
Block.setRenderLayer
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setRenderType
Параметры: (par1int, par2int)
Block.setShape
Параметры: (Integer id, Double x1, Double y1, Double z1, Double x2, Double y2, Double z2, [Integer data])
Задает форму блоку (id, data) относительно левого правого угла (0, 0, 0).