Ловушки — различия между версиями

(Created page with " Ловушки ModPE - важная часть ModPE API, позволяющая отлавливать основные события в игре. === <br/> function...")
(нет различий)

Версия 20:16, 2 мая 2017

Ловушки ModPE - важная часть ModPE API, позволяющая отлавливать основные события в игре.


function attackHook(attacker, victim)

Можно юзать preventDefault()

function chatHook(str)

Можно юзать preventDefault()

function continueDestroyBlock(x, y, z, side, progress)

Можно юзать preventDefault()

function destroyBlock(x, y, z, side)

Можно юзать preventDefault()

function projectileHitEntityHook(projectile, targetEntity)

function eatHook(hearts, saturationRatio)

function entityAddedHook(entity)

function entityHurtHook(attacker, victim, halfhearts)

function entityRemovedHook(entity)

function explodeHook(entity, x, y, z, power, onFire)

Можно юзать preventDefault()

function serverMessageReceiveHook(str)

Можно юзать preventDefault()

function deathHook(attacker, victim)

Можно юзать preventDefault()

function playerAddExpHook(player, experienceAdded)

Можно юзать preventDefault()

function playerExpLevelChangeHook(player, levelsAdded)

Можно юзать preventDefault()

function redstoneUpdateHook(x, y, z, newCurrent, someBooleanIDontKnow, blockId, blockData)

function screenChangeHook(screenName)

function newLevel()

function startDestroyBlock(x, y, z, side)

Можно юзать preventDefault()

function projectileHitBlockHook(projectile, blockX, blockY, blockZ, side)

function modTick()

function useItem(x, y, z, itemid, blockid, side, itemDamage, blockDamage)

Можно юзать preventDefault()