isTerrainBlock(id) - возвращает, является ли блок с заданным id частью ванильного пласта (камень, земля, руды и т.п.).
isTransparentBlock(id) - проверяет, является ли данный блок прозрачным (для света). Работает как с ванильными блоками, так и с блоками из мода.
canSeeSky(x, y, z) - возвращает true, если на данное место падает солнечный свет (в том числе, через прозрачные блоки).
randomXZ(cx, cz) - возвращает случайные целые координаты x и z в приделах чанка с координатами cx и cz.
randomCoords(cx, cy, lowest, highest) - возвращает случайные координаты x, y, z в приделах чанка с координатами cx и cz на высоте от lowest до highest. Параметры lowest и highest имеют значения по умолчанию 0 и 128 соответственно. Пример использования (для randomXZ то же самое, но без y):
letcoords=randomCoords(cx,cy,64);// Random coordinates between 64 and 128letx=coords.x;lety=coords.y;letz=coords.z;
findSurface(x, y, z) - возвращает самый высокий блок с координатами x, z, находящийся под уровнем y.
findHighSurface(x, z) - возвращает самый высокий блок в приделах от 128 до 0 (на поверхности).
findLowSurface(x, z) - возвращает самый высокий блок в приделах от 64 до 0 (под землёй).
generateOre(x, y, z, id, data, amount, noStoneCheck) - генерирует руду с id, data на координатах x, y, z, в количестве amount. Если noStoneCheck установлен в true, руда может появиться не смотря на отсутствие камня в данном месте. Может быть использовано для отладки. По умолчанию data = 0, amount = 1, noStoneCheck = false.