InnerCore — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 +
  
  
Строка 12: Строка 13:
 
##[[InnerCore/Компиляция_в_байткод|Компиляция в байткод]]  
 
##[[InnerCore/Компиляция_в_байткод|Компиляция в байткод]]  
 
##[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]   
 
##[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]   
#[[InnerCore/Список_коллбеков|Список коллбеков]]  
+
#События в игре. Модуль Callback
#[[InnerCore/Создание_блоков_и_предметов|Создание блоков и предметов]]
+
##[[InnerCore/Список_коллбеков|Список коллбеков]]  
 +
#Блоки и предметы
 +
##[[InnerCore/Создание_блоков_и_предметов|Создание блоков и предметов]]
 +
##[[InnerCore/Продвинутое_создание_блоков_и_предметов|Продвинутое создание блоков и предметов]]
 +
##[[InnerCore/TileEntity|TileEntity]]
 +
##[[InnerCore/Рецепты|Рецепты]]
 +
##[[InnerCore/Жидкости_и_работа_с_ними|Жидкости и работа с ними]] 
 +
#[[InnerCore/Модуль_World|Модуль World]]
 +
#[[InnerCore/Модуль_Entity|Модуль Entity]]
 +
#[[InnerCore/Модуль_Player|Модуль Player]]

Версия 18:00, 5 февраля 2018

InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем CoreEngine & BlockLauncher.
Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе BlockLauncher и сделать API намного эффективнее.



Документация по InnerCore

  1. Построение модов
    1. Структура модов
    2. Стандартный шаблон модов
    3. Ресурсы
    4. Компиляция в байткод
    5. Базовые методы и переменные исполняемых файлов
  2. События в игре. Модуль Callback
    1. Список коллбеков
  3. Блоки и предметы
    1. Создание блоков и предметов
    2. Продвинутое создание блоков и предметов
    3. TileEntity
    4. Рецепты
    5. Жидкости и работа с ними
  4. Модуль World
  5. Модуль Entity
  6. Модуль Player