Редактирование:Модуль GenerationUtils

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">Модуль GenerationUtils предоставляет удобные инструменты, используемые для генерации.&nbsp;</div> <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
+
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">Модуль GenerationUtils предоставляет удобные инструменты, используемые для генерации.&nbsp;</div> <div class="mw-parser-output">
 
 
<div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output">
 
 
== Методы модуля&nbsp;GenerationUtils ==
 
== Методы модуля&nbsp;GenerationUtils ==
  
Строка 8: Строка 6:
 
*canSeeSky(x, y, z) - возвращает true, если на данное место падает солнечный свет (в том числе, через прозрачные блоки).  
 
*canSeeSky(x, y, z) - возвращает true, если на данное место падает солнечный свет (в том числе, через прозрачные блоки).  
 
*randomXZ(cx, cz) - возвращает случайные целые координаты x и z&nbsp;в приделах чанка с координатами cx и cz.  
 
*randomXZ(cx, cz) - возвращает случайные целые координаты x и z&nbsp;в приделах чанка с координатами cx и cz.  
*randomCoords(cx, cy, lowest, highest) - возвращает случайные координаты x, y, z&nbsp;в приделах чанка с координатами cx и cz на высоте от lowest до highest. Параметры lowest и highest имеют значения по умолчанию 0 и 128 соответственно. Пример использования (для&nbsp;''randomXZ''&nbsp;то же самое, но без&nbsp;''y''): <syntaxhighlight lang="Javascript">let coords = randomCoords(cx, cy, 64); // Random coordinates between 64 and 128
+
*randomCoords(cx, cy, lowest, highest) - возвращает случайные координаты x, y, z&nbsp;в приделах чанка с координатами cx и cz на высоте от lowest до highest. Параметры lowest и highest имеют значения по умолчанию 0 и 128 соответственно. Пример использования (для&nbsp;''randomXZ''&nbsp;то же самое, но без''y''): <syntaxhighlight lang="Javascript">let coords = randomCoords(cx, cy, 64); // Random coordinates between 64 and 128
 
let x = coords.x;
 
let x = coords.x;
 
let y = coords.y;
 
let y = coords.y;
Строка 14: Строка 12:
  
  
*findSurface(x, y, z) - возвращает самый высокий блок с координатами x, z, находящийся под уровнем y.  
+
*findSurface(x, y, z) - возвращает самый высокий блок с координатами x, z. На данный момент метод не работает, и для его замены можно использовать следующий код: <syntaxhighlight lang="Javascript">GenerationUtils.findSurface = function(x, y, z){
*findHighSurface(x, z) - возвращает самый высокий блок в приделах от 128 до 0 (на поверхности).
+
   while(y > 0 && World.getBlockID(x, y, z) == 0) y--;
*findLowSurface(x, z) -&nbsp;возвращает самый высокий блок в приделах от 64 до 0 (под землёй).  
+
   return {x: x, y: y, z: z};
*generateOre(x, y, z, id, data, amount, noStoneCheck) - генерирует руду с id, data&nbsp;на координатах x, y, z, в количестве amount. Если noStoneCheck установлен в true, руда может появиться не смотря на отсутствие камня в данном месте. Может быть использовано для отладки. По умолчанию ''data ''= 0, ''amount ''= 1, ''noStoneCheck ''= false.  
+
}</syntaxhighlight>
</div> </div> </div> </div> </div> </div>
+
 
</div>
+
 
</div>
+
Следует отметить, что изменять методы InnerCore без крайней необходимости не следует, и предыдущий пример тому доказательство. Если хотя бы в одном моде будет данный код, во всех остальных он будет доступен и будет работать. '''Внимание!'''&nbsp;Если у вас работает данная функция, обязательно добавьте в мод заменяющий код, поскольку нельзя гарантировать, что у конечного пользователя будет тот же набор модов, что и у вас.&nbsp;
 +
 
 +
*&nbsp;
 +
</div> </div>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. Mineprogramming wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!