ModPE — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
 
+
 
  
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
<div>'''ModPE''' - нативная библиотека, доступная&nbsp;на ECMAScript, которая&nbsp;позволяет создавать модификации (патчи, скрипты) для игры Minecraft: Pocket Edition. Существует множеcnво реализаций ModPE, однако главная из них - [[BlockLauncher|BlockLauncher]]. Благодаря виртуальной машине Rhino, встроенную в BlockLauncher, мы можем использовать обьекты и классы Java и Android API. Библиотека может регистрировать предметы, блоки и снаряды, работать с мобами, игроком, миром.<br/> .</div>
+
<div>'''ModPE''' - нативная библиотека, доступная&nbsp;на ECMAScript, которая&nbsp;позволяет создавать модификации (патчи, скрипты) для игры Minecraft: Pocket Edition. Существует множеcnво реализаций ModPE, однако главная из них - [[BlockLauncher|BlockLauncher]]. Благодаря виртуальной машине Rhino, встроенную в BlockLauncher, мы можем использовать обьекты и классы Java и Android API. Библиотека может регистрировать предметы, блоки и снаряды, работать с мобами, игроком, миром.<br/> .</div>  
 
 
 
== ModPE API ==
 
== ModPE API ==
  
 
ModPE API - API, предоставляемое программой [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и позволяющее взаимодействовать с миром Minecraft. ModPE API состоит из 7-ми объектов, нескольких перечислений, ловушек (хуков, событий) и отдельных функций.
 
ModPE API - API, предоставляемое программой [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и позволяющее взаимодействовать с миром Minecraft. ModPE API состоит из 7-ми объектов, нескольких перечислений, ловушек (хуков, событий) и отдельных функций.
  
'''Список объектов:'''<br/> [[ModPE/Block|Block]] - работа с блоками<br/> [[ModPE/Entity|Entity]] - работа с мобами (в том числе с дропом, летающими предметами и прочим)<br/> [[ModPE/Item|Item]] - работа с предметами<br/> [[ModPE/Level|Level]] - работа с картой (миром, блоками в мире)<br/> [[ModPE/ModPE|ModPE]]&nbsp;- общие функции<br/> [[ModPE/Player|Player]]&nbsp;- работа с игроком<br/> [[ModPE/Server|Server]] - работа в онлайн-режиме<br/> Каждый объект содержит множество функций и методов для работы с соответствующими объектами в игре.
+
'''Список объектов:'''<br/> [[ModPE/Block|Block]] - работа с блоками<br/> [[ModPE/Entity|Entity]] - работа с мобами (в том числе с дропом, летающими предметами и прочим)<br/> [[ModPE/Item|Item]] - работа с предметами<br/> [[ModPE/Level|Level]] - работа с картой (миром, блоками в мире)<br/> [[ModPE/ModPE|ModPE]]&nbsp;- общие функции<br/> [[ModPE/Player|Player]]&nbsp;- работа с игроком<br/> [[ModPE/Server|Server]] - работа в онлайн-режиме
 +
 
 +
'''Остальные возможности ModPE'''
 +
 
 +
[[ModPE/Ловушки|Ловушки ]]- определение событий, произошедших в мире Minecraft<br/> [[ModPE/Глобальное_пространство_имен|Глобальное пространство имен]]&nbsp;- самые используемые функции, вынесенные за пределы объектов
 +
 
 +
Каждый объект содержит множество функций и методов для работы с соответствующими объектами в игре.
 +
 
 +
== Библиотеки NIDE ==
 +
 
 +
Интегрированная среда разработки [https://www.mineprogramming.org/nide/ NIDE]&nbsp;имеет достаточно мощный инструмент расширения возможностей ModPE - библиотеки. На данный момент с программой поставляются следующие библиотеки:
 +
 
 +
[[ModPE/File|File ]]- работа с файлами<br/> [[ModPE/ItemsEngine|ItemsEngine ]]- создание предметов с помощью графического интерфейса [https://www.mineprogramming.org/nide/ NIDE]<br/> [[ModPE/ModCore|ModCore ]]- известная библиотека, позволяющая управлять генерацией в мире, создавать кастомные инструменты и переводить названия в игре.<br/> [[ModPE/Randomizer|Randomizer ]]- удобная библиотека для получения случайных чисел с учетом сида мира и координат а также генерации чисел с разными вероятностями на основе распределения Гаусса с разной глубиной просчета.<br/> [[ModPE/Timers|Timers ]]- всевозможные события в игре требуют периодичности. Данная библиотека вам с этим поможет.<br/> [[ModPE/Util|Util ]]- просто разлличные полезности, которые используются в других библиотеках и могут быть использованы и вами)
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
 
[[Функции_ModPE|Функции ModPE]]&nbsp;- статья с кратким описанием некоторых функций
 
[[Функции_ModPE|Функции ModPE]]&nbsp;- статья с кратким описанием некоторых функций

Версия 15:40, 23 апреля 2017

 

Общая информация

ModPE - нативная библиотека, доступная на ECMAScript, которая позволяет создавать модификации (патчи, скрипты) для игры Minecraft: Pocket Edition. Существует множеcnво реализаций ModPE, однако главная из них - BlockLauncher. Благодаря виртуальной машине Rhino, встроенную в BlockLauncher, мы можем использовать обьекты и классы Java и Android API. Библиотека может регистрировать предметы, блоки и снаряды, работать с мобами, игроком, миром.
.

ModPE API

ModPE API - API, предоставляемое программой BlockLauncher и позволяющее взаимодействовать с миром Minecraft. ModPE API состоит из 7-ми объектов, нескольких перечислений, ловушек (хуков, событий) и отдельных функций.

Список объектов:
Block - работа с блоками
Entity - работа с мобами (в том числе с дропом, летающими предметами и прочим)
Item - работа с предметами
Level - работа с картой (миром, блоками в мире)
ModPE - общие функции
Player - работа с игроком
Server - работа в онлайн-режиме

Остальные возможности ModPE

Ловушки - определение событий, произошедших в мире Minecraft
Глобальное пространство имен - самые используемые функции, вынесенные за пределы объектов

Каждый объект содержит множество функций и методов для работы с соответствующими объектами в игре.

Библиотеки NIDE

Интегрированная среда разработки NIDE имеет достаточно мощный инструмент расширения возможностей ModPE - библиотеки. На данный момент с программой поставляются следующие библиотеки:

File - работа с файлами
ItemsEngine - создание предметов с помощью графического интерфейса NIDE
ModCore - известная библиотека, позволяющая управлять генерацией в мире, создавать кастомные инструменты и переводить названия в игре.
Randomizer - удобная библиотека для получения случайных чисел с учетом сида мира и координат а также генерации чисел с разными вероятностями на основе распределения Гаусса с разной глубиной просчета.
Timers - всевозможные события в игре требуют периодичности. Данная библиотека вам с этим поможет.
Util - просто разлличные полезности, которые используются в других библиотеках и могут быть использованы и вами)

Ссылки

Функции ModPE - статья с кратким описанием некоторых функций