ModPE — различия между версиями

(Created page with " ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и созда...")
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 25: Строка 25:
  
 
Нет параметров
 
Нет параметров
 +
  
 
=== ModPE.langEdit ===
 
=== ModPE.langEdit ===
  
 
Параметры: (par1String, par2String)
 
Параметры: (par1String, par2String)
 +
 +
Изменяет стандартные надписи.
 +
 +
В первом параметре указывается индекс надписи, во втором новый текст.
 +
 +
Пример:
 +
 +
ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на "Привет, мир!"
 +
 +
  
 
=== ModPE.leaveGame ===
 
=== ModPE.leaveGame ===
  
 
Нет параметров
 
Нет параметров
 +
 +
Эта команда используется длля того, чтобы выйти из мира
  
 
=== ModPE.log ===
 
=== ModPE.log ===
Строка 89: Строка 102:
  
 
Параметры: (par1String)
 
Параметры: (par1String)
 +
  
 
=== ModPE.setItem ===
 
=== ModPE.setItem ===
  
Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4String, par5int)
+
Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)
 +
 
 +
ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE.  Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):
 +
 
 +
*id - первый аргумент, то есть пишется первым. Он обозначает айди(ячейку) предмета.
 +
*name - второй (последний) аргумент. (Писать в ДВОЙНЫХ КАВЫЧКАХ). Обозначает имя предмета в инвентаре.
 +
*texture, offset - два послеайдишных аргумента. Обозначает текстуру(вид) предмета. Название,номер и вид текстур, присутствующих в игре, можно посмотреть [http://zhuoweizhang.net/mcpetexturenames/ тут]).
 +
 
 +
Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания: 
 +
<pre>icecreem_0.png//texture_offset.png
 +
</pre>
 +
 
 +
И пример:
 +
<pre>ModPE.setItem(1390, "blaze_rod", 0, "Ферма");</pre>
  
 
=== ModPE.setItems ===
 
=== ModPE.setItems ===
Строка 105: Строка 132:
  
 
Параметры: (par1boolean)
 
Параметры: (par1boolean)
 +
  
 
=== ModPE.showTipMessage ===
 
=== ModPE.showTipMessage ===
  
 
Параметры: (par1String)
 
Параметры: (par1String)
 +
 +
Выводит сообщение над вашим инвентарем.
 +
 +
Пример:
 +
 +
ModPE.showTipMessage("Привет, мир!");
  
 
=== ModPE.takeScreenshot ===
 
=== ModPE.takeScreenshot ===
  
 
Параметры: (par1String)
 
Параметры: (par1String)

Текущая версия на 15:57, 22 июля 2017

ModPE - объект ModPE API, предназначеный для работы с операционной системой, пакетами ресурсов и создания ресурсов.

ModPE.dumpVtable[править]

Параметры: (par1String, par2int)

ModPE.getBytesFromTexturePack[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.getI18n[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.getLanguage[править]

Нет параметров

ModPE.getMinecraftVersion[править]

Нет параметров

ModPE.getOS[править]

Нет параметров


ModPE.langEdit[править]

Параметры: (par1String, par2String)

Изменяет стандартные надписи.

В первом параметре указывается индекс надписи, во втором новый текст.

Пример:

ModPE.langEdit('menu.copyright','Привет, мир!'); //Изменит стандартную надпись Mojang на "Привет, мир!"


ModPE.leaveGame[править]

Нет параметров

Эта команда используется длля того, чтобы выйти из мира

ModPE.log[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.openInputStreamFromTexturePack[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.overrideTexture[править]

Параметры: (par1String, par2String)

ModPE.readData[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.removeData[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.resetFov[править]

Нет параметров

ModPE.resetImages[править]

Нет параметров

ModPE.saveData[править]

Параметры: (par1String, par2String)

ModPE.selectLevel[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.setCamera[править]

Параметры: (par1Object)

ModPE.setFoodItem[править]

Параметры: (par1int, par2String, par3int, par4int, par5String, par6int)

ModPE.setFov[править]

Параметры: (par1double)

ModPE.setGameSpeed[править]

Параметры: (par1double)

ModPE.setGuiBlocks[править]

Параметры: (par1String)


ModPE.setItem[править]

Параметры: (id, name, texture, offfset, maxstack)

ModPE.setItem - всем известная функция, буквально аз ModPE.  Функция добавляет новый предмет. Аргументы функций(про них позже):

  • id - первый аргумент, то есть пишется первым. Он обозначает айди(ячейку) предмета.
  • name - второй (последний) аргумент. (Писать в ДВОЙНЫХ КАВЫЧКАХ). Обозначает имя предмета в инвентаре.
  • texture, offset - два послеайдишных аргумента. Обозначает текстуру(вид) предмета. Название,номер и вид текстур, присутствующих в игре, можно посмотреть тут).

Если в моде используется текстурпак, то его имя должно быть следующим для правильного распознавания: 

icecreem_0.png//texture_offset.png

И пример:

ModPE.setItem(1390, "blaze_rod", 0, "Ферма");

ModPE.setItems[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.setTerrain[править]

Параметры: (par1String)

ModPE.setUiRenderDebug[править]

Параметры: (par1boolean)


ModPE.showTipMessage[править]

Параметры: (par1String)

Выводит сообщение над вашим инвентарем.

Пример:

ModPE.showTipMessage("Привет, мир!");

ModPE.takeScreenshot[править]

Параметры: (par1String)