Admin (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]] & [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее. | InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]] & [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее. | ||
− | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> | + | <div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"><div class="mw-parser-output"> |
− | <div class="mw-parser-output"> | ||
== Документация по InnerCore == | == Документация по InnerCore == | ||
Строка 54: | Строка 53: | ||
*[[InnerCore/Многопоточность|Многопоточность]] | *[[InnerCore/Многопоточность|Многопоточность]] | ||
*[[InnerCore/Список_методов_Java|Список методов Java части]] | *[[InnerCore/Список_методов_Java|Список методов Java части]] | ||
− | + | </div> </div> </div> | |
− | |||
== Список модов: == | == Список модов: == | ||
Строка 125: | Строка 123: | ||
| style="width: 745px; text-align: center;" | Библиотека для регистрации различных шкал в дополнение к существующим (голода, здоровья, брони...) | | style="width: 745px; text-align: center;" | Библиотека для регистрации различных шкал в дополнение к существующим (голода, здоровья, брони...) | ||
|} | |} | ||
− | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> | + | </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div></div> |
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем CoreEngine & BlockLauncher.
Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе BlockLauncher и сделать API намного эффективнее.
Мод | Автор / Официальный источник | Мод в браузере | Краткое описание |
Radiation Craft | Event_ | Radiation Craft |
Мод добавит в игру радиацию и все, что с ней связано. |
AchievementsAPI | DDCompany | AchievementsAPI | Мод, который добавляет некоторые достижения из Minecraft:Java Edition и предоставляет АПИ для регистрации собственных. |
Waila | DDCompany | Waila | Мод позволяет увидеть название блока, его материал, возможность сломать, здоровье и айди моба, наведя на соответствующий объект в мире. |
Библиотека | Автор / Официальный источник | Краткое описание |
---|---|---|
BackpackAPI | DDCompany |
Библиотека для регистрации рюкзаков |
Dimensions | Zheka_Smirnov |
Библиотека, упрощающая создание измерений |
Baubles | DDCompany |
Библиотека, предоставляющая АПИ для регистрации фенечек |
SoundAPI | WolfTeam | Библиотека для работы со звуком |
SettingsManager | #mineprogramming | Библиотека для упрощения работы с настройками игры |
EntityState | #mineprogramming | Библиотека для получения текущего действия игрока (его движений) |
ScalesRPG | #mineprogramming | Библиотека для регистрации различных шкал в дополнение к существующим (голода, здоровья, брони...) |