InnerCore — различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
  
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 
InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем [[CoreEngine|CoreEngine]]&nbsp;& [[BlockLauncher|BlockLauncher]].<br/> Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе [[BlockLauncher|BlockLauncher]] и сделать API намного эффективнее.
 +
  
  
Строка 11: Строка 12:
 
**[[InnerCore/Ресурсы|Ресурсы]]  
 
**[[InnerCore/Ресурсы|Ресурсы]]  
 
**[[InnerCore/Компиляция_в_байткод|Компиляция в байткод]]  
 
**[[InnerCore/Компиляция_в_байткод|Компиляция в байткод]]  
**[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]   
+
**[[InnerCore/Базовые_методы_и_переменные_исполняемых_файлов|Базовые методы и переменные исполняемых файлов]]
 +
**[[InnerCore/Библиотеки|Библиотеки]]   
 
*События в игре. Модуль Callback  
 
*События в игре. Модуль Callback  
 
**[[InnerCore/Модуль_Callback|Модуль Callback]]  
 
**[[InnerCore/Модуль_Callback|Модуль Callback]]  
Строка 18: Строка 20:
 
**[[InnerCore/Создание_блоков_и_предметов|Создание блоков и предметов]]  
 
**[[InnerCore/Создание_блоков_и_предметов|Создание блоков и предметов]]  
 
**[[InnerCore/Продвинутое_создание_блоков_и_предметов|Продвинутое создание блоков и предметов]]  
 
**[[InnerCore/Продвинутое_создание_блоков_и_предметов|Продвинутое создание блоков и предметов]]  
 +
**[[InnerCore/Рендер_блоков|Рендер блоков]]
 +
**[[InnerCore/Визуальная_составляющая ICRender|Визуальная составляющая&nbsp;ICRender]]
 +
**[[InnerCore/Форма_блоков|Форма блоков]]
 +
**[[InnerCore/Класс RenderMesh|Класс&nbsp;RenderMesh]]
 +
**[[InnerCore/Дополнительные_данные_предмета|Дополнительные данные предмета]]
 +
**[[InnerCore/Случайные_обновления_блоков|Случайные обновления блоков]]
 
**[[InnerCore/TileEntity|TileEntity]]  
 
**[[InnerCore/TileEntity|TileEntity]]  
 
**[[InnerCore/Рецепты|Рецепты]]  
 
**[[InnerCore/Рецепты|Рецепты]]  

Версия 17:55, 28 февраля 2018

InnerCore был создан на базе чистого MCPE 1.0.3 и является полноценной средой для создания и игры с модами, дающей возможности куда большие, чем CoreEngine & BlockLauncher.
Написанная с нуля нативная часть позволила решить абсолютное большинство проблем, связанных с моддингом на базе BlockLauncher и сделать API намного эффективнее.



Документация по InnerCore

Список модов

Мод Автор Мод в браузере Краткое описание
Radiation Craft Event_ Radiation Craft Мод добавит в игру радиацию и все, что с ней связано.